Ciudades skyline precio del interruptor
Cuando Cities: Skylines fue anunciado como un puerto entrante a la Nintendo Switch, los fans de la serie estaban emocionados de que su constructor de ciudades favorito llegara ahora a una consola de juegos portátil. Sin embargo, el producto que se lanzó parece estar tan lejos de las expectativas que muchos están diciendo que nunca debería haber sido portado en primer lugar.
El desarrollador Paradox Interactive ha tenido un gran éxito con Cities: Skylines en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Especialmente en un equipo de juego potente, el juego puede mostrar realmente el potencial para crear una ciudad a gran escala y detallada, y el zoom a las calles individuales destaca aún más el pulido de los gráficos. En 2019, se habían vendido seis millones de copias en esas tres plataformas y se consideraba un éxito tanto comercial como de crítica.
Cuando se anunció para Nintendo Switch, muchos se mostraron escépticos de que las limitaciones de hardware de la consola portátil fueran capaces de manejar el juego. Sin embargo, los recientes y exitosos ports de juegos como God Eater 3, Skyrim, y los que están por llegar y que parecen estelares como The Witcher 3: Wild Hunt, sirvieron de referencia para aliviar las preocupaciones. Si estos ports recientes y futuros pueden funcionar en Switch, ¿por qué no Cities: Skylines?
por Daniel Vuckovic4 de octubre de 2018Cuando empiezas una ciudad en Cities Skylines, siempre lo haces con la más honrosa de las intenciones. Pones unos buenos cimientos, construyes tus servicios y todo el mundo está contento. Sin embargo, con el tiempo tienes que hacer tu ciudad más grande, y eso significa gastar dinero, construir carreteras o ampliar el transporte público. Pero a veces simplemente no funciona; tienes atascos, gente muriendo y alcantarillado acumulándose y, por alguna razón, solo 14 personas usando tu metro meticulosamente diseñado.
Cities Skylines en Nintendo Switch se parece mucho a una ciudad del juego que se ha descontrolado un poco. Tienes esta tremenda base de juego, pero está tan atascada que, aunque funciona, podría funcionar mucho mejor.
He jugado a un montón de juegos de construcción de ciudades, y normalmente, eso significaba jugarlos en el PC. He jugado a todo, desde Sim City 2000 hasta ahora Cities Skylines, el mejor del sector. También he anhelado una forma portátil estupenda de jugar a estos juegos. Incluso jugué a Sim City 2000 en la GameBoy Avance; cualquier cosa para seguir construyendo mis obras maestras de metrópolis sobre la marcha. La versión para Nintendo Switch de Cities Skylines hace lo que dice en la caja teórica: es Cities Skylines en la Switch y la mayor parte del tiempo funciona bastante bien.
Cities: Skylines es una versión moderna del clásico constructor de ciudades. Con una jugabilidad original para hacer realidad la emoción y las dificultades de crear y mantener una ciudad real. Con sistemas de transporte y economía totalmente realizados, Cities: Skylines está diseñado para adaptarse a cualquier estilo de juego, y ahora, en cualquier momento y lugar.
Más portátil que nunca, la nueva edición para Nintendo Switch™ de este constructor de ciudades superventas se completa con una interfaz de usuario rediseñada, diseñada especialmente para Switch, junto con dos de las expansiones más populares de Cities: Skylines: After Dark y Snowfall.
¡Destruye a todos los humanos 2! Reproducido (XBSX)¡Destroy All Human 2! Reproducido (PS5)¡Destruye a todos los humanos 2! Reproducido (PC)Dusk Diver 2 (NSW)Dusk Diver 2 (PS5)Dusk Diver 2 (PS4)Zengeon (PS4)Nexomon + Nexomon Extinction Complete Collection (NSW)Nexomon + Nexomon Extinction Complete Collection (PS4)Fallen Legion: Rise to Glory / Revenants (PS5)
A todos nuestros fans de Switch: Ya en 2018 nos inspiramos en la idea de llevar Cities: Skylines sobre la marcha, y trabajamos con Tantalus para reconstruir el juego para Nintendo Switch. Nunca se había hecho nada como Cities para esta consola, así que nos pusimos a trabajar directamente con Nintendo para hacer este juego genial.
Estamos orgullosos de lo que hemos lanzado y nos alegra saber que a muchos de vosotros os ha encantado. Sin embargo, después de MESES de análisis y pruebas, hemos descubierto que no podemos ofrecer más expansiones para la Switch debido a las elevadas exigencias de la CPU de Cities: Skylines. Gracias por vuestra comprensión.
A todos nuestros fans de Switch: Ya en 2018 nos inspiramos en la idea de llevar Cities: Skylines sobre la marcha, y trabajamos con Tantalus para reconstruir el juego para Nintendo Switch. Nunca se había hecho nada como Cities para esta consola, así que nos pusimos a trabajar directamente con Nintendo para hacer este juego genial.
Estamos orgullosos de lo que hemos lanzado y nos alegra saber que a muchos de vosotros os ha encantado. Sin embargo, después de MESES de análisis y pruebas, hemos descubierto que no podemos ofrecer más expansiones para la Switch debido a las elevadas exigencias de la CPU de Cities: Skylines. Gracias por vuestra comprensión.