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A primera vista, son cifras prometedoras. Pero si se observa con más detenimiento, Square ha necesitado mucho más tiempo, esfuerzo y dinero para alcanzar esas cifras de lo que debería, y puede que Dragon Quest 11 haya sido un asunto ligeramente equivocado en su conjunto. Si echamos un vistazo a la historia y el desarrollo del juego, podremos entender los retos a los que se enfrenta Square Enix con Dragon Quest 12 y el futuro de la serie.

Dragon Quest 11 fue mencionado por primera vez por el creador de la serie, Yuji Horii, en 2014, en el que indicó que se estaba desarrollando para consolas domésticas, en lugar de para plataformas portátiles como los últimos juegos de Dragon Quest. Parecía una decisión extraña, dado que Dragon Quest es una franquicia centrada en gran medida en Japón, y el mercado de los juegos para consolas domésticas prácticamente se ha agotado allí.

Evidentemente, era un riesgo. La popularidad de Dragon Quest reside en las generaciones de familias japonesas que han crecido jugando a estos juegos. Incluso personas que no suelen jugar a los videojuegos juegan a Dragon Quest, algo así como el FIFA o el Madden. Así que el enfoque general de Square Enix para la serie ha sido históricamente hacer juegos para cualquier plataforma más popular en Japón.

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Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies[a] es un videojuego de rol de 2009 desarrollado por Level-5 para la Nintendo DS. Dragon Quest IX introdujo la funcionalidad multijugador local en la serie, así como una compatibilidad limitada con la Conexión Wi-Fi de Nintendo. También fue el primero en salir a la venta para una consola portátil, y el primero en contar con la generación de enemigos, en lugar de encuentros aleatorios. El juego conserva muchos de los elementos de rol tradicionales de la serie, como el combate por turnos y un sistema de niveles basado en la obtención de puntos de experiencia. El juego fue diseñado para ser el más difícil de la serie, y fue lanzado en Japón por Square Enix en julio de 2009, y en todo el mundo por Nintendo en julio de 2010.

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Dragon Quest IX ha batido récords de ventas dentro de Japón y ha establecido un récord mundial Guinness por su modo de comunicación anónima[3][4] La crítica del juego ha sido bien recibida tanto dentro como fuera de Japón.

Dragon Quest IX continúa la tradición de Dragon Quest de combate por turnos y se considera más difícil que los otros juegos de Dragon Quest anteriores[5][6] El juego permite a los jugadores tener una experiencia multijugador inalámbrica cooperativa con hasta cuatro jugadores; sin embargo, no cuenta con capacidades multijugador a través de la Wi-Fi de Nintendo[7] El juego multijugador requiere un cartucho de juego para cada jugador. El juego sólo incluye una ranura de guardado, mientras que la mayoría tiene al menos tres[5][8].

El 13 de noviembre de 2003, Nintendo anunció que lanzaría un nuevo juego en 2004. Nintendo no dio ninguna información sobre su nuevo proyecto y afirmó que no sucedería a la Game Boy ni a la GameCube. El 20 de enero de 2004, Nintendo anunció la consola bajo el nombre en clave de “Nintendo DS”. Nintendo sólo dio poca información sobre su proyecto, diciendo que la consola tendría dos paneles de pantalla LCD TFT de 3 pulgadas, procesadores independientes y hasta 1 gigabit de memoria semiconductora. El nombre cambió a “Nitro” en marzo de 2004, cuando también se filtró el documento que contenía la mayoría de las especificaciones técnicas de la consola. El nombre del proyecto volvió a ser “Nintendo DS” en mayo de 2004 y se mostró un prototipo en la Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3. El 28 de julio de 2004, Nintendo reveló que la Nintendo DS había recibido un nuevo diseño y que el nombre de la consola era el mismo que el del proyecto.

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La Conexión Wi-Fi de Nintendo es un servicio gratuito de juegos en línea gestionado por Nintendo, al que los jugadores que posean una Nintendo DS pueden conectarse a través de la red Wi-Fi utilizando un conector USB Wi-Fi o un router inalámbrico. En los demás lanzamientos de la serie Nintendo DS se basan más en el router inalámbrico que en el conector USB Wi-Fi de Nintendo. El uso de Wi-Fi se lanzó el 14 de noviembre de 2005 en Norteamérica junto con el lanzamiento de Mario Kart DS.

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