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Emuladores de nintendo ds

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En esta versión hemos añadido soporte para el renderizado 3D de alta resolución. Prueba la nueva función “GPU Scaling Factor” para aumentar la resolución 3D más allá de la resolución nativa de 256×192 píxeles. Además, el frontend Cocoa ve continuas mejoras radicales y mientras el frontend Windows ve algunas nuevas mejoras incrementales.

En esta versión, nos hemos centrado en el frontend de Cocoa, pero ha habido algunas buenas correcciones del núcleo durante tanto tiempo. En particular, se han resuelto los problemas relacionados con el guardado que daban lugar al consejo de “no usar 0.9.10”.

Sí, ha pasado un tiempo desde la última versión, pero no hemos estado completamente inactivos. Hay un nuevo frontend Cocoa para hacer la vida mucho más agradable a los usuarios de OSX, y una serie de correcciones de compatibilidad.

Estas partes pueden parecer un poco anticuadas para aquellos que han estado observando nuestro SVN, ya que se hicieron en noviembre de 2010. Siento que hayan tardado tanto en publicarse. Han sido muchas pruebas y mucha pereza.

La consola portátil Nintendo DS La Nintendo DS es una consola portátil producida por Nintendo en 2004/2005. Su principal argumento de venta era el uso de dos pantallas para jugar, una de ellas táctil. Es la única consola que ha superado a la PS2 en ventas de toda la vida, gracias a que atrajo a una gran cantidad de jugadores ocasionales, e incluso no jugadores, a la comunidad de jugadores.

La emulación de la DS ha resultado ser un problema para los autores de emuladores debido a su hardware poco habitual, aunque en algunos casos los fallos que se producen en los emuladores se deben a que los juegos están mal optimizados o programados.

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Últimamente, he estado trabajando en un IPC más rápido, para poder hacerme una idea más precisa de cuánto costaría emular el multijugador local a velocidades aceptables, y si mis ideas eran factibles en absoluto. La primera orden fue deshacerse de los viejos e ineficientes sockets BSD.

En su lugar, construí un sistema de intercambio de datos basado en la memoria compartida. La idea es simple: tener un gran bloque de memoria compartido entre todas las instancias de melonDS, donde tienes un buffer FIFO para intercambiar paquetes wifi, otro buffer FIFO para intercambiar puntos de sincronización, y una pequeña cabecera que contiene algunos bits de estado útiles. Luego cada instancia tiene un conjunto de semáforos que otras instancias pueden utilizar para señalar cuando se envían nuevos paquetes o puntos de sincronización. Todo muy bien.

Me imaginé que esto sería fácilmente resuelto, con QSharedMemory y QSystemSemaphore. Y me encontré con mi primer problema: QSystemSemaphore apesta. Básicamente, no es posible esperar en un QSystemSemaphore con un tiempo de espera, lo que significa que esperar en él se bloqueará hasta que sea señalado. ¿Qué pasa si, por cualquier razón, el otro lado no está señalando el semáforo? Eso es un bloqueo. En nuestra situación (y probablemente en muchas otras), esto es inaceptable. El problema ha sido reportado al equipo de Qt en 2008 y no parecen muy interesados en arreglarlo. Así que esto significa básicamente que he tenido que codificar mi propia cosa, utilizando directamente los semáforos con nombre del sistema operativo. Actualmente, sólo lo he codificado para Windows, por lo que tendrá que ser portado a Linux y macOS.

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¡Hola, fans de Citra! Hace ya unos meses que salió nuestra versión para Android y su acogida ha sido absolutamente maravillosa. Queríamos aprovechar esta oportunidad para hacer un anuncio y responder a algunas preguntas que muchos de vosotros habéis tenido.

Ha pasado más de un año desde el último informe de progreso, no por falta de avances, sino por falta de escritores. Para llenar el vacío, los desarrolladores jroweboy y FearlessTobi escribieron independientemente borradores para un nuevo informe de progreso, y otro desarrollador zhaowenlan1779 fusionó sus trabajos y añadió más contenido. Juntos, podemos presentaros una actualización de todos los cambios que hemos tenido desde el primer trimestre de 2019.

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