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Joy con nintendo switch

Chicos de otoño

Especificaciones del artículo Condición:Nuevo: Un artículo nuevo, sin usar, sin abrir y sin daños en su embalaje original (donde el embalaje es … Leer mássobre la condiciónNuevo: Un artículo nuevo, sin usar, sin abrir, sin daños, en su embalaje original (donde el embalaje es aplicable). El embalaje debe ser el mismo que se encuentra en una tienda minorista, a menos que el artículo esté hecho a mano o haya sido embalado por el fabricante en un embalaje no minorista, como una caja sin imprimir o una bolsa de plástico. Consulte el anuncio del vendedor para obtener todos los detalles. Ver todas las definiciones de condicionesse abre en una nueva ventana o pestaña Modelo:Nintendo Joy-Con País/Región de fabricación:Japón Paquete personalizado:No Conectividad:Inalámbrico Tipo:Mando de movimiento Modelo compatible:Nintendo Switch Producto compatible:Consola, juegos y accesorios MPN:JOYCON Artículo modificado:No Producto no doméstico:No Marca:Nintendo Plataforma:Nintendo Switch

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Dado que el Joy-Con sondea los datos del MEMS cada 1,35ms pero sólo envía la actualización del mando cada 15ms, es posible que haya algún promedio interno para suavizar los datos, hay que revisar los números para averiguarlo.

Bueno, hay una captura de las líneas SPI cuando el Joy-Con está encendido (con la batería conectada), que contiene todas las direcciones y datos que el Joy-Con lee de la memoria flash. No tengo tiempo de revisarlo ahora mismo pero por supuesto que puedes hacerlo si quieres.

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La flash SPI se puede volcar después de la paridad a través de la UART utilizando 19 01 03 38 00 92 00 31 00 00 d4 e6 01 0c 00 01 40 40 00 01 40 40 10 XX XX XX YY 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 donde XX XX XX es una dirección little-endian de 32 bits e YY es la cantidad a volcar hasta 0x1c bytes. Los datos resultantes estarán en +0x20 en la respuesta del Joy-Con.

Los Joy-Con[a] son los principales mandos de juego de la videoconsola Nintendo Switch. Constan de dos unidades individuales, cada una con un stick analógico y una serie de botones. Pueden usarse unidos a la unidad principal de la consola Nintendo Switch, o separados y usados de forma inalámbrica; cuando están separados, un par de Joy-Con pueden ser usados por un solo jugador, o divididos entre dos como mandos individuales. Los mandos han sido criticados por la tendencia de los sticks analógicos a registrar entradas cuando no se tocan (también conocido como drift).

Los Joy-Con se distribuyen en pares, designados como “Joy-Con L” y “Joy-Con R”[b] respectivamente. Cada uno de ellos mide 35,9 por 102 por 13,9 milímetros (1,41 in × 4,02 in × 0,55 in), y los Joy-Con L y R pesan 49 gramos (1,7 oz) y 52,1 gramos (1,84 oz), respectivamente. Si se mide desde la parte superior del stick analógico hasta la punta del gatillo ZL/ZR, tiene una profundidad extrema de 28,4 milímetros (1,12 pulgadas)[2][3].

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Los Joy-Con pueden fijarse a los lados de la consola Switch mediante raíles, o separarse y utilizarse de forma inalámbrica, ya sea como pareja (comparable a un mando de Wii y un Nunchuk), o divididos entre dos jugadores diferentes. Se pueden conectar hasta 8 Joy-Con a una sola consola Switch a la vez[4][5] Los Joy-Con se pueden acoplar opcionalmente a un accesorio “Joy-Con Grip”, con o sin capacidad de carga, que convierte los mandos en un formato más tradicional de gamepad[6][7].

Una actualización de la beta de Steam ha facilitado el uso de los Joy-Con de Nintendo en un PC. Antes de esta actualización, era técnicamente posible emplear los mandos desmontables de Nintendo Switch como gamepads de Windows, pero conseguir que funcionaran requería un software de terceros relativamente complicado. Ahora, seguirás necesitando emparejar tus Joy-Cons por Bluetooth, pero Steam se encargará de las partes complicadas por sí mismo, al igual que lo hace cuando utilizas un mando DualSense de PS5 en el PC. Si tienes un juego de Joy-Cons preparado, esta guía te mostrará cómo conectarlos y utilizarlos con tus juegos de PC.

Antes, sin embargo, una advertencia. Aunque el cliente beta de Steam es muy estable, he experimentado un nivel no nulo de problemas al probar los Joy-Cons en el PC. Su alcance inalámbrico, por ejemplo, parece más corto que el de cualquier otro dispositivo Bluetooth que haya emparejado con mi PC, e incluso el hecho de sostenerlos por encima de mi escritorio de madera (con el PC en el suelo) parece causar demasiadas interferencias en la señal para que la conexión pueda funcionar. También me costó varios intentos emparejar el Joy-Con correcto con el Bluetooth, aunque esto puede ser un problema de mis mandos en particular y no un problema generalizado de Windows. Desde luego, no es un problema de Steam.

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