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Nintendo super mario bros

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Super Mario Bros.[b] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System. Es el sucesor del juego de arcade Mario Bros. de 1983 y el primer juego de la serie Super Mario, y fue lanzado en 1985 para la Famicom en Japón. Tras un lanzamiento limitado en EE.UU. para la Nintendo Entertainment System (NES), se trasladó a los salones recreativos internacionales para la Nintendo Vs. System a principios de 1986. La versión para NES se lanzó ampliamente en Norteamérica ese año y en las regiones PAL en 1987.

Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, mientras atraviesan el Reino Champiñón para rescatar a la princesa Toadstool del Rey Koopa (más tarde llamado Bowser). Atraviesan fases de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y el Hombre Estrella.

El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como “una gran culminación” de los tres años que el equipo de Famicom dedicó a la mecánica y la programación de juegos, basándose en sus experiencias de trabajo en Devil World y en los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en “juegos atléticos” de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1, sirve de tutorial para el juego de plataformas.

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Super Mario Bros. es un videojuego lanzado para Family Computer y Nintendo Entertainment System en 1985. El juego se aleja de su predecesor, Mario Bros., y presenta niveles de plataformas de desplazamiento lateral. Aunque no fue el primer juego de la franquicia Mario (el primero fue Donkey Kong), Super Mario Bros. es el más emblemático, e introdujo varios elementos básicos de la serie, como los potenciadores, los enemigos clásicos, como los pequeños Goombas, y la premisa básica de rescatar a la princesa Toadstool del Rey Koopa.

Además de inaugurar toda una serie de juegos de plataformas de Super Mario, el gran éxito de Super Mario Bros. popularizó el género en su conjunto, ayudó a revivir la industria norteamericana del videojuego tras la crisis de 1983 y fue en gran medida responsable del éxito inicial de la NES, con la que se incluyó como título de lanzamiento. Hasta que fue superado por Wii Sports, Super Mario Bros. fue el videojuego más vendido de todos los tiempos durante casi tres décadas, con más de 40 millones de copias vendidas en todo el mundo.

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Una copia de Super Mario Bros. para NES acaba de venderse por 660.000 dólares en una subasta, lo que la convierte en el objeto de coleccionismo de videojuegos más caro de la historia. El anterior poseedor del récord era el prototipo de Nintendo Play Station, que se vendió a través de Heritage Auctions en 2020 por 360.000 dólares.

Ese extravagante precio es más de cuatro veces el anterior poseedor del récord para un videojuego: una copia de Super Mario Bros. 3 que se vendió por 156.000 dólares en noviembre de 2020. El anterior récord mundial de una copia de Super Mario Bros. era de 114.000 dólares, que se estableció en julio de 2020.

¿Qué hacía tan especial a esta copia de Super Mario Bros., un videojuego de amplia difusión lanzado en 1985? Bueno, para empezar, todavía estaba sellado de fábrica y tenía una calificación de 9,6 por parte de Wata, una empresa de clasificación de videojuegos de colección. Esta copia aún tiene la etiqueta colgante de venta al público, la caja no tiene el símbolo de la marca y forma parte de una tirada extremadamente baja.

No sólo se trata de la mejor copia sellada de plástico con una etiqueta colgante de cartón perforada que hemos ofrecido de cualquier título en caja negra, sino que también es la copia sellada más antigua de Super Mario Bros. que hemos tenido la oportunidad de ofrecer. Esta es solo la cuarta versión de Super Mario Bros. que se produce, y su periodo de producción fue notablemente corto. Para hacernos una idea de lo corta que fue, el lanzamiento de la consola a nivel nacional se produjo entre mediados y finales de 1986, y los juegos en caja negra distribuidos para ese lanzamiento no tenían el código “cartucho NES-GP”. Cabe mencionar que Nintendo consiguió añadir el símbolo de la marca Nintendo Entertainment System en las cajas de sus juegos a principios de 1987. Eso no deja mucho tiempo para que esta variante se produzca entre ambos.

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