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Wlad Marhulets, creador del premiado juego de acción y aventura de terror DARQ, es un polifacético desarrollador en solitario que llevó su primer título a la mayoría de las principales plataformas. Descubre lo que Marhulets tiene que decir sobre su experiencia de escalar para múltiples plataformas, incluyendo PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

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Reconocemos que la tierra sobre la que se construyó la Universidad de Brock es el territorio tradicional de los pueblos Haudenosaunee y Anishinaabe, muchos de los cuales siguen viviendo y trabajando aquí hoy en día. Este territorio está cubierto por los Tratados del Alto Canadá y se encuentra dentro de las tierras protegidas por el acuerdo Dish with One Spoon Wampum. En la actualidad, este lugar de reunión alberga a muchos pueblos de las Primeras Naciones, Metis e Inuit, y el reconocimiento nos recuerda que nuestro gran nivel de vida está directamente relacionado con los recursos y la amistad de los pueblos indígenas.

La Nintendo Switch fue presentada el 20 de octubre de 2016. Conocida en su desarrollo por su nombre en clave NX, el concepto de la Switch surgió como reacción de Nintendo a varios trimestres de pérdidas financieras en 2014, atribuidas a las pobres ventas de su anterior consola, la Wii U, y a la competencia del mercado de los juegos móviles. El entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata, impulsó a la compañía hacia los juegos para móviles y un hardware novedoso. El diseño de la Nintendo Switch está dirigido a un amplio grupo demográfico de jugadores de videojuegos a través de múltiples modos de uso. Nintendo optó por utilizar componentes electrónicos más estándar, como un chipset basado en la línea Tegra de Nvidia, para facilitar el desarrollo de la consola a los programadores y hacerla más compatible con los motores de juego existentes. Como la Wii U había tenido problemas para conseguir apoyo externo, lo que la dejó con una débil biblioteca de software, Nintendo buscó preventivamente el apoyo de muchos desarrolladores y editores de terceros para ayudar a construir la biblioteca de juegos de la Switch junto con los títulos first-party de Nintendo, incluyendo muchos estudios de videojuegos independientes. Aunque Nintendo preveía inicialmente unos 100 títulos para su primer año, a finales de 2017 se habían lanzado más de 320 títulos de desarrolladores first-party, third-party e independientes.

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