Super smash bros nintendo 64 rom english
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Nintendo 64: 21 de enero de 1999 26 de abril de 1999[1] 19 de noviembre de 1999 5 de enero de 2000 15 de noviembre de 2005 (iQue Player)[2] Consola virtual (Wii) 20 de enero de 2009 12 de junio de 2009[3] 12 de junio de 2009 21 de diciembre de 2009
Super Smash Bros. es un juego de lucha y la primera entrega de la serie Super Smash Bros. Fue lanzado para Nintendo 64 en 1999 y creado por Nintendo y HAL Laboratory. Los jugadores deben derrotar a sus oponentes varias veces en un frenesí de lucha con objetos y potenciadores, un sistema de salud único y en una variedad de escenarios con temática de Nintendo.
Super Smash Bros. tiene un estilo de lucha considerablemente diferente al de otros juegos de lucha. En lugar de que cada jugador tenga un medidor de vida que comienza lleno y disminuye gradualmente con cada ataque realizado, Super Smash Bros. tiene un sistema único. Los jugadores comienzan con un 0% de daño y con cada golpe que reciben, el porcentaje aumenta dependiendo de lo poderoso que sea el ataque. A medida que el porcentaje de los jugadores aumenta, los jugadores salen despedidos con cada ataque. El objetivo del juego es eliminar a los oponentes de la pantalla para que no puedan volver al escenario o eliminar a los oponentes de la parte superior de la pantalla, para que se conviertan en una estrella. Ser derrotado por un oponente se llama “KO”. En el modo contrarreloj, esto supone la pérdida de un punto, mientras que en el modo de acción, cuenta como la pérdida de una vida. Los jugadores se regeneran en una plataforma flotante descendente en el centro del escenario, a menos que no les queden vidas. Los jugadores pueden salir moviéndose, saltando o esperando unos segundos. Los jugadores son invencibles durante un breve periodo de tiempo después de salir de la plataforma.
Super Smash Bros. recibió críticas mayoritariamente positivas en su lanzamiento. Fue un éxito comercial, vendiendo más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2001,[3] con 2,93 millones vendidos en Estados Unidos y 1,97 millones en Japón.[4][5] Recibió el premio Editors’ Choice de IGN al “Mejor Juego de Lucha”,[6] y también se convirtió en un título Player’s Choice de Nintendo 64. El juego dio lugar a una serie de secuelas para cada una de las sucesivas consolas de Nintendo, empezando por Super Smash Bros. Melee, que se lanzó para GameCube en 2001.
La serie Super Smash Bros. se aleja del género general de los juegos de lucha; en lugar de agotar la barra de vida del adversario, los jugadores de Smash Bros. tratan de derribar a los personajes contrarios del escenario. Cada jugador tiene un total de daño, representado por un porcentaje, que aumenta a medida que se recibe el daño y puede alcanzar un daño máximo del 999%. A medida que este porcentaje aumenta, el personaje es derribado progresivamente por los ataques. Para noquear (KO) a un oponente, el jugador debe enviar a ese personaje volando desde el borde del escenario, que no es una arena cerrada, sino más bien un área con límites abiertos.[7] Cuando es derribado del escenario, un personaje puede usar movimientos de salto para intentar volver; algunos personajes tienen saltos de mayor alcance y pueden tener más facilidad para “recuperarse” que otros.[8] Además, los personajes tienen diferentes pesos, lo que hace más difícil que los oponentes más pesados sean derribados del borde, pero más difícil que se recuperen una vez enviados volando.
Super Smash Bros. (ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendo All-Star! Great Fray Smash Brothers) a menudo conocido como SSB, Smash 64, SSB64 y Super Smash Bros. 64, es un juego de lucha con las “estrellas” de Nintendo como personajes jugables, y es el juego debut de la serie de juegos Super Smash Bros. Tiene cinco secuelas: Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate.
Salió a la venta en Japón el 21 de enero de 1999, en Norteamérica el 26 de abril de 1999 y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Se puede jugar en Nintendo 64 y en el iQue Player y estuvo disponible en la consola virtual de Wii el 20 de enero de 2009 en Japón, el 12 de junio de 2009 en Europa y el 21 de diciembre de 2009 en Norteamérica.
Cada personaje posee movimientos distintivos y únicos, y varios objetos que pueden aparecer durante las peleas. Estos objetos pueden ser armas cuerpo a cuerpo o de largo alcance, objetos arrojadizos, potenciadores, objetos que reducen el porcentaje de daño del personaje, etc. Los objetos aparecen de forma aleatoria, pero el jugador puede ajustar la frecuencia con la que aparecen, si es que lo hacen. Algunos objetos hacen referencia a juegos anteriores de Nintendo, como la Vara Estelar o el Bob-Omb, mientras que otros han sido creados específicamente para Super Smash Bros. Las Poke Balls son un objeto que, al ser lanzado, aparecerá un Pokemon aleatorio que intentará atacar a todos los jugadores excepto al que haya lanzado la Poke Ball.